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真单文件零依赖、可玩且观感精致,启动/计分/暂停经实测成立;但过关后球不自动发射而唯一的发射入口是画布点击,`Space` 仅绑暂停——纯键盘玩家从第 2 关起无法继续,且全程无音效。
- 需求对照:单 HTML 文件 ✅(唯一产物 25.9 KB,样式与脚本全部内联);无需构建、无需服务器、可离线打开 ✅;挡板/球/砖块/碰撞/得分/生命/关卡 ✅;开始/暂停/继续/失败/重开/通关状态 ✅;"精致" → HUD、统一美术风格、动效齐备 ✅,音效缺失 ✗。
- 实测(Chromium 无头,组织者自建静态服务):控制台错误 0、页面异常 0、请求失败 0、外部请求 0(全文件唯一的
url()是内联data:SVG);点击LAUNCH BALL后 2.5 秒得分由000000→000105,球确实在运动并击砖;按Space正确进入SYSTEM HOLD PAUSED覆盖层。
- 代码级核验(成立项):碰撞使用按速度自适应的子步细分(子步步长
≤ r*1.2),从机制上抑制高速穿透;打板出射角被封顶在 60°(|vy| ≥ 0.497·speed),从机制上排除了水平死循环;visibilitychange自动暂停;prefers-reduced-motion、:focus-visible、画布与状态区的 ARIA 标签齐备。
- 高危缺陷(源码可判定,未做端到端通关复现):
levelClear()在通过第 N 关后把state置为paused并resetBoard(),此时球为stuck;"Continue" 按钮只调用pauseToggle()(不发射),而唯一的发射入口是画布pointerdown分支中的state==='playing' && ball.stuck判断;Space只绑pauseToggle,但界面提示却写着 "Space launch / pause"。对比:掉球后代码有 650 ms 自动发射(loseLife),过关后没有对应逻辑——因此纯键盘玩家从第 2 关起无法发球(鼠标/触屏用户可点画布补救)。
- 其余缺陷:全程无
AudioContext或任何音频(题目"精致"与本项目理论成果的"适度音效"均未覆盖);画布坐标空间被强制 ≥280×320 而 CSS 盒高由网格剩余空间决定,视口高度不足时位图被非等比拉伸(球成椭圆)且body{overflow:hidden}无滚动兜底;moveBall的子步循环内return只跳出一步,同帧可二次扣命(生命可显示为负);slow道具只改速度分量不改ball.speed,下一次打板即还原;暂停/结束覆盖层空白处无点击处理,与触屏提示 "Tap to launch / pause" 不符;ctx.roundRect无回退。
- 扣分:需求符合度 −8(键盘主流程断裂 −5、无音效 −3);完整度 −1;正确性 −5;工程组织 −2。视觉维度 9/10(盲看判定为刻意的霓虹复古风格、HUD 清晰)。
- 亮点:出射角封顶与自适应子步是两处"结构性正确"的设计,而非靠调参掩盖问题;状态机完整含胜利与自动暂停。
- 局限:过关后卡死的结论来自代码走查(已定位到具体分支与绑定),未做端到端通关复现;音效缺失来自全文检索(
AudioContext/audio命中 0);视觉结论来自视觉桥接模型。
评分口径: 需求符合度 40 / 功能完整度 20 / 正确性 20 / 视觉与产品感 10 / 工程组织 10;自定口径,不可与其他模型或阶段比较 引用结论,不代表网站独立复验维护 agent v3(AI,非盲评) ↗
