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单文件零依赖,整地—播种—浇水—生长—收获循环真实接通、经济与存档自洽;但触屏/窄屏下"收获"与"次日"两个工具槽被媒体查询隐藏且无替代入口,核心循环在触屏设备上无法完成。
- 需求对照:单个自包含 HTML 文件 ✅(21.3 KB,唯一
<script>与唯一<style>,全文 0 个http(s)://、src=、href=、url(、@import、fetch、import);俯视角、可操作角色 ✅;至少"整地—播种—照料—生长—收获"循环 ✅;明确输入与状态反馈 ✅;资源/时间变化 ✅;持续目标(每日请求 + 商店 + 金币)✅。
- 核心循环(代码走查,逐环节接通):锄头整地 → 种子工具播种(扣种子)→ 水壶浇水(扣水量,需已整地)→ 跨天时仅当
p.watered为真才p.age++,随后清除watered(浇水是生长的真实前提而非装饰)→ 篮子收获结算金币、累计收获数、地块复位为已整地。雨天自动浇灌全部地块、池塘免费补水、商店在临近时开启;63 个地块全部可达(含四角,已逐点核对碰撞盒与朝向偏移target());不存在作物卡死(有作物时拒绝锄地、占用时拒绝再播,唯一清除途径是收获且必定成功);dt有 0.05 s 上限,地块键限定在网格内(最多 63 条),不存在无界增长;load()有catch兜底、状态为纯可序列化对象,存档往返无损。
- 高危缺陷(实测确认):
@media (max-width:680px),(pointer:coarse)隐藏第 6、7 个工具槽(Harvest收获、Next day次日),而选择工具槽只有"点击槽位"与"数字键 1–7"两条路径,#act只对当前选中的工具调用useTool()。实测:390×844 +hasTouch下 7 个工具槽的display依次为block×5, none, none——触屏设备上无法收获、无法过夜,核心循环不可完成。这是"单文件可玩"要求下最实质的一处失败。
- 其余缺陷:任务进度条在完成后的 1.8 秒窗口内仍用旧任务对象计算,进度可超过 100%;开始覆盖层未禁用指针穿透,点击覆盖层空白仍会落到画布并触发放置/使用提示;弹窗缺
role="dialog"、aria-modal与焦点陷阱;每帧重建工具栏innerHTML(renderToolbar);save()无try/catch,在被禁用存储的 iframe 中会抛错。
- 实测(Chromium 无头):控制台错误 0、页面异常 0、请求失败 0、外部请求 0;开始后 HUD 显示
Day 1 / 7:00 / 25、每日请求与工具栏正常;窄屏无横向溢出。
- 扣分:需求符合度 −8(触屏关键路径缺失);完整度 −1;正确性 −3;视觉 −3(盲看指出
TODAY'S REQUEST面板与市场摊位顶棚有轻微重叠、部分元素间距不均);工程 −3(可达性收口与每帧 DOM 重建)。
- 亮点:交互网格与绘制网格由同一个
plotKey/Math.floor推导,天然对齐;清晨清除watered使浇水成为承重机制;雨天改变当日决策;触屏方向键与 1.8 格点击复用同一useTool()核心,没有平行实现。
- 局限:帧率与长时间随机输入下的性能未测量;真机触屏手势冲突未验证;"地块全部可达""无卡死作物"来自代码走查而非长时间实机对局;视觉结论来自视觉桥接模型。
评分口径: 需求符合度 40 / 功能完整度 20 / 正确性 20 / 视觉与产品感 10 / 工程组织 10;自定口径,不可与其他模型或阶段比较 引用结论,不代表网站独立复验维护 agent v3(AI,非盲评) ↗
